# JS异步编程

内容提要:

  • 1、什么是异步?为什么需要异步?
  • 2、JS异步是如何实现的?
  • 3、JS异步编程方式演化
  • 4、实战

# 1、什么是异步?

同步:一定要等任务执行完了,得到结果,才执行下一个任务。 异步:不等任务执行完,直接执行下一个任务。

日常工作的大部分场景,我们都可以使用同步代码来实现。告诉编译器,你应该先做什么,再做什么:

do('来左边儿 跟我一起画个龙'); // 第1步
do('在你右边儿 画一道彩虹(走起)'); // 第2步
do('来左边儿 跟我一起画彩虹'); // 第3步
do('在你右边儿 再画个龙(别停)'); // 第4步
do('在你胸口上比划一个郭富城'); // 第5步
do('...'') //...
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如果函数是同步的,即使调用函数执行的任务比较耗时,也会一直等待直到得到预期结果。

但是也会有一些场景,同步并不能满足,这时就需要用到异步的写法:

// 定时器
setTimeout(() => {
    console.log('Hello');
}, 3000)
//读取文件
fs.readFile('hello.txt', 'utf8', function(err, data) {
    console.log(data);
});
//网络请求
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = xxx; // 添加回调函数
xhr.open('GET', url);
xhr.send(); // 发起函数
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如果函数是异步的,发出调用之后,马上返回,但是不会马上返回预期结果。调用者不必主动等待,当被调用者得到结果之后会通过回调函数主动通知调用者。

"异步模式"非常重要。在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,最好的例子就是Ajax操作。在服务器端,"异步模式"甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果允许同步执行所有http请求,服务器性能会急剧下降,很快就会失去响应。

# 2、JS异步是如何实现的?

# 多线程 VS 单线程

在上面介绍异步的过程中就可能会纳闷:既然JavaScript是单线程,怎么还存在异步,那些耗时操作到底交给谁去执行了?

众所周知javascript是单线程的,它的设计之初是为浏览器设计的GUI编程语言,GUI编程的特性之一是保证UI线程一定不能阻塞,否则体验不佳,甚至界面卡死。

所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。

JavaScript其实就是一门语言,说是单线程还是多线程得结合具体运行环境。JS的运行通常是在浏览器中进行的,具体由JS引擎去解析和运行。下面我们来具体了解一下浏览器。

# 浏览器

目前最为流行的浏览器为:Chrome,IE,Safari,FireFox,Opera。浏览器的内核是多线程的。 一个浏览器通常由以下几个常驻的线程:

  • 渲染引擎线程:顾名思义,该线程负责页面的渲染
  • JS引擎线程:负责JS的解析和执行
  • 定时触发器线程:处理定时事件,比如setTimeout, setInterval
  • 事件触发线程:处理DOM事件
  • 异步http请求线程:处理http请求

需要注意的是,渲染线程和JS引擎线程是不能同时进行的。渲染线程在执行任务的时候,JS引擎线程会被挂起。因为JS可以操作DOM,若在渲染中JS处理了DOM,浏览器可能就不知所措了。

# JS引擎

通常讲到浏览器的时候,我们会说到两个引擎:渲染引擎和JS引擎。渲染引擎就是如何渲染页面,Chrome/Safari/Opera用的是Webkit引擎,IE用的是Trident引擎,FireFox用的是Gecko引擎。不同的引擎对同一个样式的实现不一致,就导致了经常被人诟病的浏览器样式兼容性问题。这里我们不做具体讨论。

JS引擎可以说是JS虚拟机,负责JS代码的解析和执行。通常包括以下几个步骤:

  • 词法分析:将源代码分解为有意义的分词
  • 语法分析:用语法分析器将分词解析成语法树
  • 代码生成:生成机器能运行的代码
  • 代码执行

不同浏览器的JS引擎也各不相同,Chrome用的是V8,FireFox用的是SpiderMonkey,Safari用的是JavaScriptCore,IE用的是Chakra。

之所以说JavaScript是单线程,就是因为浏览器在运行时只开启了一个JS引擎线程来解析和执行JS。那为什么只有一个引擎呢?如果同时有两个线程去操作DOM,浏览器是不是又要不知所措了。

所以,虽然JavaScript是单线程的,可是浏览器内部不是单线程的。一些I/O操作、定时器的计时和事件监听(click, keydown...)等都是由浏览器提供的其他线程来完成的。

# 消息队列与事件循环

通过以上了解,可以知道其实JavaScript也是通过JS引擎线程与浏览器中其他线程交互协作实现异步。但是回调函数具体何时加入到JS引擎线程中执行?执行顺序是怎么样的?

这一切的解释就需要继续了解消息队列和事件循环。

如上图所示,左边的栈存储的是同步任务,就是那些能立即执行、不耗时的任务,如变量和函数的初始化、事件的绑定等等那些不需要回调函数的操作都可归为这一类。 右边的堆用来存储声明的变量、对象。下面的队列就是消息队列,一旦某个异步任务有了响应就会被推入队列中。如用户的点击事件、浏览器收到服务的响应和setTimeout中待执行的事件,每个异步任务都和回调函数相关联。

JS引擎线程用来执行栈中的同步任务,当所有同步任务执行完毕后,栈被清空,然后读取消息队列中的一个待处理任务,并把相关回调函数压入栈中,单线程开始执行新的同步任务。

JS引擎线程从消息队列中读取任务是不断循环的,每次栈被清空后,都会在消息队列中读取新的任务,如果没有新的任务,就会等待,直到有新的任务,这就叫事件循环。

上图以AJAX异步请求为例,发起异步任务后,由AJAX线程执行耗时的异步操作,而JS引擎线程继续执行堆中的其他同步任务,直到堆中的所有异步任务执行完毕。然后,从消息队列中依次按照顺序取出消息作为一个同步任务在JS引擎线程中执行,那么AJAX的回调函数就会在某一时刻被调用执行。

# 实例

引用一篇文章中提到的考察JavaScript异步机制的面试题来具体介绍。

执行下面这段代码,执行后,在 5s 内点击两下,过一段时间(>5s)后,再点击两下,整个过程的输出结果是什么?

setTimeout(function(){
    for(var i = 0; i < 100000000; i++){}
    console.log('timer a');
}, 0)

for(var j = 0; j < 5; j++){
    console.log(j);
}

setTimeout(function(){
    console.log('timer b');
}, 0)

function waitFiveSeconds(){
    var now = (new Date()).getTime();
    while(((new Date()).getTime() - now) < 5000){}
    console.log('finished waiting');
}

document.addEventListener('click', function(){
    console.log('click');
})

console.log('click begin');
waitFiveSeconds();
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要想了解上述代码的输出结果,首先介绍下定时器。 setTimeout 的作用是在间隔一定的时间后,将回调函数插入消息队列中,等栈中的同步任务都执行完毕后,再执行。因为栈中的同步任务也会耗时,所以间隔的时间一般会大于等于指定的时间。 setTimeout(fn, 0) 的意思是,将回调函数fn立刻插入消息队列,等待执行,而不是立即执行。看一个例子:

setTimeout(function() {
    console.log("a")
}, 0)

for(let i=0; i<10000; i++) {}
console.log("b")

// b  a
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打印结果表明回调函数并没有立刻执行,而是等待栈中的任务执行完毕后才执行的。栈中的任务执行多久,它就得等多久。

理解了定时器的作用,那么对于输出结果就容易得出了。

首先,先执行同步任务。其中 waitFiveSeconds 是耗时操作,持续执行长达5s。

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click begin
finished waiting
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然后,在JS引擎线程执行的时候,'timer a'对应的定时器产生的回调、 'timer b'对应的定时器产生的回调和两次 click 对应的回调被先后放入消息队列。由于JS引擎线程空闲后,会先查看是否有事件可执行,接着再处理其他异步任务。因此会产生 下面的输出顺序。 。

click
click
timer a
timer b

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最后,5s 后的两次 click 事件被放入消息队列,由于此时JS引擎线程空闲,便被立即执行了。

click
click
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理解了JS异步实现的机制后,我们再看看JS异步编程方式的演化。

# 3、JS异步编程方式演化

异步发展史可以简单归纳为: callback -> promise -> generator + co -> async+await(语法糖)

下面会一步一步展现各种方式。

# 3.1 callback回调函数

这是异步编程最基本的用法。

实现1秒后打印消息:

function asyncPrint(value, ms) {
    setTimeout(() => {
        console.log(value);
    },ms)
}
asyncPrint('Hello World', 1000);
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回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。

# 3.2 Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

Promise 到底是什么?

当我们通过new Promise创建 Promise 的时候,你实际创建的只是一个简单的 JavaScript 对象,这个对象可以调用两个方法then和catch。

这是关键所在:

  • 当 Promise 的状态变为fulfilled的时候,传递给.then的函数将会被调用。
  • 如果 Promise 的状态变为rejected,传递给.catch的函数将会被调用。

这就意味着,在你创建 Promise 的时候,要通过.then将你希望异步请求成功时调用的函数传递进来,通过.catch将你希望异步请求失败时调用的函数传递进来。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});
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比如,上面的例子可以写成:

function asyncPrint(value, ms) {
    return new Promise((resolve,reject) => {
        setTimeout(resolve, ms, value);
    })
}

asyncPrint('Hello Wolrd', 1000).then((value) => {
  console.log(value);
});
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Promise 不仅可以避免回调地狱,还可以统一捕获失败的原因。但这种方法的缺点就是编写和理解,都相对比较难

# 3.3 Generator(ECMAScript6)

  1. 生成器是一个函数,需要加* ,可以用来生成迭代器
  2. 生成器函数和普通函数不一样,普通函数是一旦调用一定会执行完,但是生成器函 数中间可以暂停。
  3. 生成器和普通函数不一样,调用它并不会立即执行
  4. 它会返回此生成器的迭代器,迭代器是一个对象,每调用一次next就可以返回一个值对象
function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();

hw.next()
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: 'ending', done: true }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }
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使用 Generator,上面的例子可以改写成:

function *asyncPrint(value, ms) {
    let timer = yield setTimeout((value)=>{console.log(value)}, ms, value);
    return timer;
}

var a = asyncPrint('Hello World', 1000);
a.next();
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# 3.4 co

随着前端的迅速发展,大神们觉得要像同步代码一样写异步,co问世了,co是 TJ 大神结合了promise 和 生成器 的一个库,实际上还是帮助我们自动执行迭代器

function asyncPrint(value, ms) {
    return new Promise((resolve,rejuect) => {
        setTimeout(resolve, ms, value);
    })
}
function *print() {
  let a = yield asyncPrint('Hello World', 1000);
  return a;
}
function co(gen) {
  let it = gen();//我们要让我们的生成器持续执行
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    !function next(lastVal) {
        let {value,done} = it.next(lastVal);
        if(done){
          resolve(value);
        }else{
          value.then(next,reject);
        }
    }()
  });
}
co(print).then(function (data) {
  console.log(data);
});
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# 3.5 async/await

async await是语法糖,内部是generator+promise实现 async函数就是将Generator函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await。

function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(resolve, ms);
  });
}

async function asyncPrint(value, ms) {
  await timeout(ms);
  console.log(value);
}

asyncPrint('hello world', 1000);
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# 4. JS异步实战

有了前面内容的热身,我们直接趁热打铁,再来看一道比较典型的问题。

红灯 3s 亮一次,绿灯 1s 亮一次,黄灯 2s 亮一次;如何让三个灯不断交替重复亮灯?

请分别用上面的几种方法实现,具体实现可参考:红绿灯任务控制 (opens new window)

由于篇幅的缘故,其中没有提到的宏任务、微任务,以及 Promise、 Generator基础 等知识点,大家可以自行百度或Google。

以上就是对 JavaScript 异步编程的全部介绍,如果觉得有收获,欢迎点赞和留言咯。

# 参考文章

JavaScript的运行原理 (opens new window)

JavaScript异步编程的4种方法 (opens new window)

JS 异步发展流程 —— 异步历史 (opens new window)

异步编程的前世今生(异步流程历史) (opens new window)

100 行代码实现 Promises/A+ 规范 (opens new window)

Javascript异步详解 (opens new window)

上次更新: 1/5/2022, 9:25:14 AM